我是否需要关闭连接以实际发送消息?因为我是使用send命令还是使用网络流,所以在我关闭连接之前,我的消息不会得到处理。这是它应该是的方式还是我错过了什么?
好的,这是代码。
private void connectButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
client = new TcpClient();
client.Connect(ip, port);
netStream = client.GetStream();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
private void disconnectButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (client != null)
{
if (client.Connected)
{
client.Close();
client = null;
}
}
}
private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] cmd = ToByteArray("bla bla bla");
netStream.Write(cmd, 0, cmd.Length);
netStream.Flush();
}
我不认为这与这种方法有关,但看看。
public static byte[] ToByteArray(string str)
{
System.Text.ASCIIEncoding encoding = new System.Text.ASCIIEncoding();
return encoding.GetBytes(str);
}
答案 0 :(得分:1)
您可能正在使用缓冲流,尝试调用.Flush方法,该方法在调用clode时也会自动调用。
答案 1 :(得分:0)
没有;他们会在200分钟的延迟后被送出去。
一定有其他错误。
答案 2 :(得分:0)
如果在Write之后阻止主线程执行,这可能会阻止消息泵运行而不发送数据。因此,如果你释放主线程(关闭你的数据流),它似乎正在修复它,但实际上是释放允许数据被处理和写入的主线程。
如果您希望阻止写入数据,请务必使用BeginWrite,如下所示:
void clientThread()
{
writeStream.BeginWrite(buffer, 0, buffer.Length, myCallback, networkStream);
resetEvent.WaitOne(timeout);
}
void myCallback(IAsyncResult ar)
{
NetworkStream myNetworkStream = (NetworkStream)ar.AsyncState;
myNetworkStream.EndWrite(ar);
resetEvent.Set();
}
答案 3 :(得分:0)
似乎Nagle's algorithm正在行动中。尝试使用NoDelay方法启用SetSocketOption套接字选项。但要小心,禁用Nagle的算法会降低吞吐量。