使用下面给出的结构定义......
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
方法#1:
struct B : public A {
virtual void hello() { ... }
};
方法#2:
struct B : public A {
void hello() { ... }
};
这两种覆盖hello函数的方法有什么区别吗?
答案 0 :(得分:164)
它们完全一样。除了第一种方法需要更多打字并且可能更清晰之外,它们之间没有区别。
答案 1 :(得分:80)
函数的“虚拟性”是隐式传播的,但是如果未明确使用virtual
关键字,我使用的至少一个编译器会生成警告,因此您可能只想保留编译器安静。
从纯粹的风格角度来看,包括virtual
关键字,清楚地向用户宣传该功能是虚拟的。这对于任何进一步细分B而不必检查A的定义的人来说都很重要。对于深层次的层次结构,这变得尤为重要。
答案 2 :(得分:47)
派生类中不需要virtual
关键字。以下是来自C ++ Draft Standard(N3337)(强调我的)的支持文档:
10.3虚拟功能
2如果在类
vf
和类Base
中声明虚拟成员函数Derived
,直接或间接从Base
派生,则成员函数{{ 1}}具有相同的名称,声明参数类型列表(8.3.5),cv-qualification和ref-qualifier(或缺少相同)vf
,然后Base::vf
也是虚拟(是否如此声明)并覆盖Derived::vf
。
答案 3 :(得分:31)
不,不需要派生类的虚函数覆盖上的virtual
关键字。但值得一提的是一个相关的陷阱:未能覆盖虚函数。
如果您打算覆盖派生类中的虚函数,则会发生无法覆盖,但会在签名中出错,以便声明一个新的不同的虚函数。此函数可能是基类函数的重载,或者名称可能不同。无论您是否在派生类函数声明中使用virtual
关键字,编译器都无法告知您打算从基类重写函数。
然而,幸运的是,C ++ 11 explicit override语言功能解决了这个缺陷,该功能允许源代码清楚地指定成员函数旨在覆盖基类函数:
struct Base {
virtual void some_func(float);
};
struct Derived : Base {
virtual void some_func(int) override; // ill-formed - doesn't override a base class method
};
编译器将发出编译时错误,并且编程错误将立即显而易见(也许Derived中的函数应该以{{1}}作为参数。)
请参阅WP:C++11。
答案 4 :(得分:10)
添加“virtual”关键字是一种很好的做法,因为它提高了可读性,但没有必要。在基类中声明为虚拟的函数,并且在派生类中具有相同的签名,默认情况下被视为“虚拟”。
答案 5 :(得分:7)
当您在派生类中编写virtual
或省略它时,编译器没有区别。
但是你需要查看基类来获取这些信息。因此,如果您想向人类展示此功能是虚拟的,我建议在派生类中添加virtual
关键字。
答案 6 :(得分:1)
当您拥有模板并开始将基类作为模板参数时,存在相当大的差异:
struct None {};
template<typename... Interfaces>
struct B : public Interfaces
{
void hello() { ... }
};
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
template<typename... Interfaces>
void t_hello(const B<Interfaces...>& b) // different code generated for each set of interfaces (a vtable-based clever compiler might reduce this to 2); both t_hello and b.hello() might be inlined properly
{
b.hello(); // indirect, non-virtual call
}
void hello(const A& a)
{
a.hello(); // Indirect virtual call, inlining is impossible in general
}
int main()
{
B<None> b; // Ok, no vtable generated, empty base class optimization works, sizeof(b) == 1 usually
B<None>* pb = &b;
B<None>& rb = b;
b.hello(); // direct call
pb->hello(); // pb-relative non-virtual call (1 redirection)
rb->hello(); // non-virtual call (1 redirection unless optimized out)
t_hello(b); // works as expected, one redirection
// hello(b); // compile-time error
B<A> ba; // Ok, vtable generated, sizeof(b) >= sizeof(void*)
B<None>* pba = &ba;
B<None>& rba = ba;
ba.hello(); // still can be a direct call, exact type of ba is deducible
pba->hello(); // pba-relative virtual call (usually 3 redirections)
rba->hello(); // rba-relative virtual call (usually 3 redirections unless optimized out to 2)
//t_hello(b); // compile-time error (unless you add support for const A& in t_hello as well)
hello(ba);
}
有趣的是,您现在可以将界面和非界面函数稍后定义为定义类。这对于库之间的交互接口非常有用(不要将其作为单个库的标准设计过程)。你的所有课程都不需要花费任何费用 - 如果你愿意,你甚至可以typedef
B。
请注意,如果这样做,您可能还希望将复制/移动构造函数声明为模板:允许从不同的接口构造允许您在不同的B<>
类型之间“转换”。
您是否应该在const A&
中添加对t_hello()
的支持,这是值得怀疑的。这种重写的通常原因是从基于继承的专业化转向基于模板的专业化,主要是出于性能原因。如果您继续支持旧界面,则很难检测(或阻止)旧用法。
答案 7 :(得分:0)
我肯定会为子类包含Virtual关键字,因为
答案 8 :(得分:0)
应将def greet():
print('Hi there mister')
kor_Var = input('Enter kor')
if kor_Var != "walls":
print('Incorrect pin')
else:
greet()
关键字添加到基类的函数中,以使其可重写。在您的示例中,virtual
是基类。 struct A
对于在派生类中使用这些功能毫无意义。但是,您希望派生类本身也是基类,并且希望该函数可重写,则必须在其中放置virtual
。
virtual
此处struct B : public A {
virtual void hello() { ... }
};
struct C : public B {
void hello() { ... }
};
继承自C
,因此B
不是基类(它也是派生类),而B
是派生类。
继承图如下所示:
C
因此,应将A
^
|
B
^
|
C
放在可能具有子级的潜在基类内部的函数前面。 virtual
允许您的孩子替代您的功能。将virtual
放在派生类内部的函数前面没有任何问题,但这不是必需的。不过还是建议这样做,因为如果有人想从您的派生类继承,那么他们对方法重写无法按预期进行就不会感到满意。
因此,将virtual
放在涉及继承的所有类的函数前面,除非您确定该类不会有任何需要重写基类函数的子级。这是个好习惯。