C ++类名称数组

时间:2018-02-22 11:32:02

标签: c++ g++ metaprogramming template-meta-programming

我正在构建一个可以通过添加新类

进行扩展的c ++框架

我想找到一种简化新​​类扩展的方法。

我目前的代码如下:

class Base {
public:
    virtual void doxxx() {...}
};

class X: public Base {
public:
    static bool isMe(int i) { return i == 1; }
};

class Y: public Base {
public:
    static bool isMe(int i) { return i == 2; }
};

class Factory {
public:
    static std::unique_ptr<Base> getObject(int i) {
        if (X::isMe(i)) return std::make_unique<X>();
        if (Y::isMe(i)) return std::make_unique<Y>();

        throw ....
    }
};

同样对于每个新类,必须添加新的if语句。

现在我想找到一种方法来重写我的Factory类(使用元编程),可以通过调用add方法来添加新类 并且工厂类看起来像伪代码:

class Factory
{
public:
    static std::unique_ptr<Base> getObject(int i) {
        for X in classNames:
            if (X::isMe(i)) return std::make_unique<X>();

        throw ....
    }

    static void add() {...}

    static classNames[];...
};

Factory::add(X);
Factory::add(Y);

有可能吗? 非常感谢提前

5 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可能会执行以下操作:

template <typename ... Ts>
class Factory {
public:
    static std::unique_ptr<Base> createObject(int i) {
        if (i < sizeof...(Ts)) {
            static const std::function<std::unique_ptr<Base>()> fs[] = {
                [](){ return std::make_unique<Ts>();}...
            };
            return fs[i]();
        }
        throw std::runtime_error("Invalid arg");
    }

};

用法是:

using MyFactory = Factory<X, Y /*, ...*/>;

auto x = MyFactory::createObject(0);
auto y = MyFactory::createObject(1);

如果您想要运行时注册,则可以改为:

class Factory {
public:
    static std::unique_ptr<Base> createObject(int i) {
        auto it = builders.find(i);
        if (it == builders.end()) {
            throw std::runtime_error("Invalid arg");
        }
        return it->second();
    }

template <typename T>
void Register()
{
    builders.emplace(T::Id, [](){ return std::make_unique<T>();});
}

private:
    std::map<int, std::function<std::unique_ptr<Base>()>> builders;
};

用法是:

class X: public Base {
public:
    static constexpr int id = 1;
};

class Y: public Base {
public:
    static constexpr int id = 2;
};

Factory factory;
factory.register<X>();
factory.register<Y>();

auto x = factory.createObject(1);
auto y = factory.createObject(Y::id);

答案 1 :(得分:1)

您可以拥有模板功能:

#include <memory>

class Base {
public:
    virtual void doxxx() { /* ... */ };
};

template<int i>
std::unique_ptr<Base> getObject();
#define REGISTER_CLASS(CLS, ID) \
template<> \
std::unique_ptr<Base> getObject<ID>() { return std::unique_ptr<Base>(new CLS()); }

class X1: public Base {
public:
   // ...
};
REGISTER_CLASS(X1, 1)

class X2: public Base {
public:
    // ...
};
REGISTER_CLASS(X2, 2)

int main()
{
  auto obj1 = getObject<1>();  // Makes X1
  auto obj2 = getObject<2>();  // Makes X2
  return 0;
}

但是这只允许在编译时知道类id值。

答案 2 :(得分:1)

你可以这样做:

#include <type_traits>
#include <utility>
#include <memory>
#include <functional>
#include <stdexcept>

class I {
public:
    virtual ~I(); // Always give a polymorphic class a virtual dtor!
    virtual void doxxx();
};

enum class I_Key {
    X = 1,
    Y
    /*...*/
};

struct I_Key_Order {
    bool operator()(I_Key k1, I_Key k2) const
    {
        using U = std::underlying_type_t<I_Key>;
        return static_cast<U>(k1) < static_cast<U>(k2);
    }
};

class I_Factory {
public:
    using Generator = std::function<std::unique_ptr<I>()>;
    static std::unique_ptr<I> getObject(I_Key key) const;
    static void add(I_Key key, Generator gen);

    template <class T>
    class AutoRegister {
    public:
        AutoRegister() {
            auto generator = []() -> std::unique_ptr<I>
                { return std::make_unique<T>(); };
            add(T::class_key, std::move(generator));
        }

        AutoRegister(const AutoRegister&) = delete;
        AutoRegister& operator=(const AutoRegister&) = delete;
    };

private:
    using GenMapT = std::map<I_Key, Generator, I_Key_Order>;
    static GenMapT& m_generators();
};

inline std::unique_ptr<I> I_Factory::getObject(I_Key key)
{
    auto& gen_map = m_generators();
    auto iter = gen_map.find(key);
    if (iter != gen_map.end())
        return iter->second();
    throw std::invalid_argument("unknown I_Factory key");
}

inline void I_Factory::add(I_Key key, Generator gen)
{
    m_generators().emplace(key, std::move(gen));
}

I_Factory::GenMapT& I_Factory::m_generators()
{
    static GenMapT generators;
    return generators;
}

class X : public I {
public:
    static constexpr I_Key class_key = I_Key::X;
    static const I_Factory::AutoRegister<X> _reg;
};

class Y : public I {
public:
    static constexpr I_Key class_key = I_Key::Y;
    static const I_Factory::AutoRegister<Y> _reg;
};

注意除了I_Factory::add()函数之外,我还设置了第二种更简单的方法来添加类C的生成器:定义类型为I_Factory::AutoRegister<C>的对象,如只要C::class_key是有效的枚举器。如果对象是静态类成员,则添加将基本上在程序开始时发生。这仅在类具有公共默认构造函数时才有效,因此如果需要不同的东西,可能仍会使用add函数。

答案 3 :(得分:0)

以下是一个版本list(APPEND CMAKE_SWIG_FLAGS "-I/home/steve/cmake_games/src/foo/bar" "-I/home/steve/cmake_games/src/this/that") add来存储不同的类型。

map

答案 4 :(得分:0)

C ++ 14解决方案。

必填标题:

#include <memory>
#include <iostream>

无法找到索引时要抛出的类

class ClassNotIndexed{};

帮助类,帮助在索引和请求的类型之间创建绑定:

template< typename ClassType, typename IndexType, IndexType idx >
class ClassIndexer
{};

出厂班级的主要模板

template <typename... >
class ClassSelector;

工厂类的基础案例。找到索引然后创建unique_pointer,否则抛出异常:

template<typename BaseClass,
            typename ClassType, typename IndexType, IndexType idx,  
            template<typename,typename,IndexType> typename T>
class ClassSelector<BaseClass, T<ClassType,IndexType, idx>>
{
public:
    constexpr static
    std::unique_ptr<BaseClass> getObject(IndexType i)
    {
        if (i == idx)
            return std::make_unique<ClassType>();
        else
            throw ClassNotIndexed();
    }
};

Variadic模板,它采用了许多索引类。 如果第一个类的索引是匹配的,那么make_unique_pointer否则检查下一个索引类:

template<   typename BaseClass,
            typename ClassType, typename IndexType, IndexType idx,  
            template< typename , typename, IndexType > typename T,
            typename... Ts >
class ClassSelector<BaseClass, T<ClassType,IndexType, idx>, Ts... > : ClassSelector< BaseClass, Ts ... >
{
    using Base = ClassSelector< BaseClass, Ts ... >;

public:
    constexpr static
    std::unique_ptr<BaseClass> getObject(IndexType i)
    {
        if (i == idx)
            return std::make_unique<ClassType>();
        else
            return Base::getObject( i );
    }
};

示例:

class Base
{
public:
    virtual void doxxx() {}
};

class X : public Base
{
public:
    //static bool isMe( int i ) { return i == 1; }
    void doxxx() override {std::cout << "I'm X !!\n";}
};

class Y : public Base
{
public:
    //static bool isMe( int i ) { return i == 2; }
    void doxxx() override {std::cout << "I'm Y !!\n";}
};


int main()
{
    using Factory = ClassSelector< 
                        Base,
                        ClassIndexer< X, int, 1 >, 
                        ClassIndexer< Y, int, 2 > 
                    >;


    Factory::getObject( 1 )->doxxx();
    Factory::getObject( 2 )->doxxx();

    int choose;

    std::cin >> choose;

    Factory::getObject( choose )->doxxx();

    return 0;
}