我想为我的网格计算一个新的质心,给出以下描述。但我不想使用Blender的内置函数来计算质心,正如here所解释的那样,因为看起来它们并没有给我那种我期望得到的质心。首先,我想计算网格的网格质心的面(三角形)的中心。然后我需要计算面部区域。新质心是网格面的中心平均值,按其面积加权。我怎样才能在Python中执行此操作(但不一定使用Blender的Python API)?
答案 0 :(得分:1)
让每个三角形定义3个顶点p0,p1,p2
,中心很容易
center = (p0+p1+p2) /3
它只是形成它的所有顶点的平均值。该区域可以通过交叉乘积计算:
area = 0.5 * | (p1-p0) x (p2-p0) |
area = 0.5 * length(cross( p1-p0, p2-p0 ))
两者只是用不同的符号相同...所以你描述的质心应该像这样计算(在 C ++ 中):
float area_sum=0.0;
vec3 centroid=vec3(0.0,0.0,0.0);
for (int i=0;i<triangles;i++)
{
t = triangle[i];
vec3 center = (t.p0+t.p1+t.p2) /3;
float area = 0.5 * length(cross(t.p1-t.p0, t.p2-t.p0));
centroid += area*center;
area_sum += area;
}
centroid /= area_sum;
其中triangle[trianges]
是您的面部数组,其中每个面具有p0,p1,p2
3D 向量。抱歉,我不使用 Python ,因此您需要使矢量数学适应您的风格/环境。如果您不知道如何计算交叉产品,请点击此处:
矢量数学在底部...
答案 1 :(得分:1)
请注意,Spektre 的答案给出了网格表面积的质心,这可能是您想要的。
如果您想要网格的中心体积(就像质心假设密度恒定),您需要执行以下操作:
伪代码:
meshVolume = 0
temp = (0,0,0)
for each triangle in mesh (with vertices v1, v2, v3)
center = (v1 + v2 + v3) / 4 // center of tetrahedron
volume = dot(v1, cross(v2, v3)) / 6 // signed volume of tetrahedron
meshVolume += volume
temp = center * volume
meshCenter = temp / totalVolume