我的步骤是:
- 我正在制作一个模型,它的装备在搅拌机中动画1000-1200帧,我将导出这些.obj文件,因此,我必须加载1000-1200 .obj文件。
- 我在c ++中使用
objloader
我正在以gpu
VBO方式发送opengl
- 我没有使用
objloader
进行多线程处理
- 所有文件都在80秒内安装(一个文件有2000个面,所有三角形)
醇>
我如何加速它?
- 我必须使用多线程吗?这是唯一的方法吗?然后我无法使用
std::string
和std::vector
对吗?
- 我可以从混合器中仅获取装备位置吗?我可以在OpenGL中仅使用
gltranslate
和glrotate
移动一个.obj文件吗?反对加载所有动画模型?
- 有什么建议吗?
醇>