我正在尝试对我的应用程序应用慢动作效果,就像你按下Shift键如何减慢Mac OS的大部分图形效果一样。
我的应用程序使用CoreAnimation,所以我认为它应该没什么大不了的:将speed
设置为较慢的值(如0.1
)并在完成后将其设置回1
,我走了。
不幸的是,这似乎不是正确的方法。减速效果很好,但是当我想恢复到正常速度时,它会恢复,就像速度一直是1
一样。这基本上意味着如果我按住Shift足够长的时间,只要我释放它,动画就会立即完成。
我找到了一个技术质量保证页面,解释了如何暂停和恢复动画,但如果它不是完全暂停动画,我似乎无法做到正确。我在时间扭曲方面肯定不是很擅长。
使用CoreAnimation减慢然后恢复动画的正确方法是什么?
这是有用的代码:
-(void)flagsChanged:(NSEvent *)theEvent
{
CALayer* layer = self.layer;
[CATransaction begin];
CATransaction.disableActions = YES;
layer.speed = (theEvent.modifierFlags & NSShiftKeyMask) ? 0.1 : 1;
[CATransaction commit];
}
答案 0 :(得分:4)
棘手的问题......
我使用基本的UIView设置了测试。 我从它的当前点到目标点启动它的图层动画。
为了减慢核心动画的速度,我实际上必须构建并替换一个新动画(因为你不能修改现有的动画)。
了解当前动画已经进行了多远是特别重要的。这是通过访问beginTime,currentTime,计算经过的时间,然后确定新动画的持续时间应该有多长来完成的。
- (void)initiate {
if(!initiated) {
[CATransaction begin];
[CATransaction disableActions];
[CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
ba.duration = 10.0f;
ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:view.layer.position];
ba.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(384, 512)];
[view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
[CATransaction commit];
initiated = YES;
}
}
- (void)slow {
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *old = (CABasicAnimation *)[view.layer animationForKey:@"animatePosition"];
CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CFTimeInterval animationBegin = old.beginTime;
CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval elapsed = currentTime - animationBegin;
ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue] - elapsed;
ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue];
ba.autoreverses = [[old valueForKey:@"autoreverses"] boolValue];
ba.repeatCount = [[old valueForKey:@"repeatCount"] floatValue];
ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:((CALayer *)[view.layer presentationLayer]).position];
ba.toValue = [old valueForKey:@"toValue"];
ba.speed = 0.1;
[view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
[CATransaction commit];
}
- (void)normal {
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *old = (CABasicAnimation *)[view.layer animationForKey:@"animatePosition"];
CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CFTimeInterval animationBegin = old.beginTime;
CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval elapsed = currentTime - animationBegin;
ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue] - elapsed;
ba.autoreverses = [[old valueForKey:@"autoreverses"] boolValue];
ba.repeatCount = [[old valueForKey:@"repeatCount"] floatValue];
ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:((CALayer *)[view.layer presentationLayer]).position];
ba.toValue = [old valueForKey:@"toValue"];
ba.speed = 1;
[view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
[CATransaction commit];
}
注意:上面的代码仅适用于1个方向,而不适用于自动反转的动画......