当Unity构建VR项目时,默认设置为使两个视图立体化。它稍微抵消了一只眼睛的相机位置,给用户一种深度感。
例如,与左视图相比,右视图左侧略微出现正方形。
我想通过删除构建项目时创建的偏移量来使相机真正实现单视场。每个摄像机都应该为两只眼睛呈现完全相同位置的所有物体。
我试过的一件事就是创建两个相机并将它们设置为左眼和右眼。然后我手动设置一个摄像机的位置/旋转,直到它看起来是单视场
它在我的像素手机上运行良好,但是一旦我将项目放在我的测试手机上,我就注意到分辨率的差异搞砸了我想要的视图。当我看两个渲染时,块不在同一个位置。
如果有人对我如何解决这个问题有任何解决方案或想法,我将非常感激。
谢谢!