最好的第一次搜索TSP在矩形上失败并赢得圆圈为什么?

时间:2018-02-20 14:12:50

标签: algorithm graph traveling-salesman

在旅行商问题中,这个家伙需要去N个城市,他并不关心订单,但他关心总距离

假设城市在中的位置,其中所有城市之间的距离相等,并且放置在两条平行线上比沿线城市更近一些。

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作者声称,Best-First Search算法运行良好   圆圈,但不是在两条平行线的情况下,它将失败   找到最好的解决方案,因为这个策略将使它成为曲折的   一条线到另一条线,而完美的解决方案是一个矩形。在   这个具体的例子,获胜策略在于尝试   每个分支的2个最佳城市。

我真的不明白它为什么会失败,为什么算法首先会出现问题?为什么它会在圆圈的情况下正常运作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Best-First Search的原因还在于找到矩形的最佳解决方案。但这需要很长时间,因为在找到最佳解决方案之前会找到很多不好的解决方案。

在圆圈上,Best-First Search首先找到的解决方案是最佳解决方案。因为四处走动是最好的解决方案。如果你总是拿最近的其他点,你将永远不会穿过圆圈的内部,这不是最佳的。