答案 0 :(得分:6)
如RectTransform
顶部所示,值由Canvas
组件(或CanvasScaler组件)驱动
根据您选择的Render Mode
,您可以(或不)更改值。您可能希望缩放画布的子级而不是画布本身。如果您在设计多种分辨率的UI时遇到问题,建议您阅读the documentation page about this problem。
屏幕空间 - 叠加
画布是在所有其他相机之后绘制的。其尺寸根据您的屏幕而变化。比例不需要改变。
ScreenSpace - 相机
画布由给定的相机渲染,与后者相距给定距离。其尺寸根据相机的渲染设置而变化。
世界空间
画布是真实的"场景中的对象,与任何其他对象一样对待(剔除应用,......)。在此模式下,可以缩放画布。