代码
using namespace std;
class A
{
private:
vector<int> a;
public:
A(vector<int> x):a(x){}
string toString()
{
string s;
for (auto& element : a)
{
s += to_string(element) + " ";
}
return s;
}
};
int main()
{
A a1({1,2,3});
A a2({11,12,13});
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
swap(a1,a2);
cout << "a1 = " << a1.toString() << "\n";
cout << "a2 = " << a2.toString() << "\n";
return 0;
}
按预期输出
a1 = 1 2 3
a2 = 11 12 13
a1 = 11 12 13
a2 = 1 2 3
来自复杂性
下的cplusplus.com > std::swap非数组:常量:完全执行一个构造和两个赋值(尽管注意到每个操作都依赖于它自己的复杂性)。
数组: N中的线性:每个元素执行交换操作。
这是否意味着std::swap
应用于a1
和a2
时,只会将指针交换到数组[1,2,3]
和[11,12,13]
,但不会复制任何{ {1}}或其他什么?
int
在应用于班级std::swap
的两个对象时究竟做了什么?
假设A
复制了数组的所有元素,我应该编写一个std::swap
函数,使用时间复杂度恒定的static A::swap
(来自cplusplus.com > vector::swap)意味着它只交换指针?
[..]想要添加一条注释,即{C} 17中
vector::swap
的语义已更改。因此,提及编译器,版本以及您所针对的标准可能是个好主意。
我希望一个简单的问题不会带来关于C ++标准和编译器版本的复杂性。我通常在C ++ 11中编译我的代码。为了完整起见,这是我笔记本电脑上的gcc版本。
std::swap
答案 0 :(得分:4)
要求std::swap
模板的类型参数
是MoveConstructible和MoveAssignable。这表明swap
可以大致写成(省略几位)
void swap(T &a, T &b) {
T tmp{std::move(a)};
a = std::move(b);
b = std::move(tmp);
}
对于您的示例类,它会调用默认移动ctor / move赋值运算符(编辑:A
)几次,然后它们将调用std::vector
的那些运算符。
IOW,你可以期待你的程序合理有效。
或者,您可以在与swap
相同的命名空间中定义非成员A
函数,并使用向量参数显式调用std::swap
。或直接致电std::vector::swap
。
答案 1 :(得分:1)
根据您的编译器和您使用的类/类型,交换函数将复制其中一个类,或使用移动构造函数/赋值(C ++ 11及更高版本)(http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/move)。
你的类只包含一个向量,对于向量类,这个移动构造函数可以简单地执行你所指的&#34;交换指针&#34;,所以它会非常快。请注意实施例如复制构造函数将删除隐式声明的移动构造函数,该构造函数使这个“魔法”变为“魔法”。发生!! (http://en.cppreference.com/w/cpp/language/move_constructor#Implicitly-declared_move_constructor)
在独立查看交换功能时,我会给您一些大量的后续见解: 交换函数最着名的用途之一发生在复制和交换习语(https://progdoo.wordpress.com/2012/06/03/c11-copy-and-swap-idiom/)中。这对于已实现的移动构造函数/赋值最有效。