请考虑以下代码:
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
namespace my_space
{
struct A
{
double a;
double* b;
bool operator<(const A& rhs) const
{
return this->a < rhs.a;
}
};
void swap(A& lhs, A& rhs)
{
std::cerr << "My swap.\n";
std::swap(lhs.a, rhs.a);
std::swap(lhs.b, rhs.b);
}
}
int main()
{
const int n = 20;
std::vector<my_space::A> vec(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
vec[i].a = -i;
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
std::sort(vec.begin(), vec.end());
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
}
如果我使用n=20
,则调用自定义交换函数并对数组进行排序。但是,如果我使用n=4
,则数组已正确排序,但自定义交换函数未被调用。这是为什么?如果复制我的对象真的很贵怎么办?
对于此测试,我使用的是gcc 4.5.3。
答案 0 :(得分:20)
对于小范围,GCC的stdlibc ++(以及其他标准库实现)中的std::sort
实现因性能原因而重新出现在插入排序中(它比小范围上的quicksort / introsort更快)。
GCC的插入排序实现反过来不通过std::swap
进行交换 - 相反,它一次移动整个值范围,而不是单独交换,从而可能节省性能。相关部分在这里(bits/stl_algo.h:2187
,GCC 4.7.2):
typename iterator_traits<_RandomAccessIterator>::value_type
__val = _GLIBCXX_MOVE(*__i);
_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3(__first, __i, __i + 1);
*__first = _GLIBCXX_MOVE(__val);
_GLIBCXX_MOVE
与来自C ++ 11的std::move
相同,_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3
为std::move_backward
- 但是,只有定义__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
时才会出现这种情况;如果没有,那么这些操作就是复制而不是移动!
这样做是将当前位置(__i
)的值移动到临时存储,然后将所有先前的值从__first
移到__i
一个,然后重新在__first
插入临时值。因此,这会在一次操作中执行 n 交换,而不必将 n 值移动到临时位置:
first i
+---+---+---+---+---+---+
| b | c | d | e | a | f |
+---+---+---+---+---+---+
|
<---------------+
first i
+---+---+---+---+---+---+
| --> b-> c-> d-> e-> f |
+---+---+---+---+---+---+
first i
+---+---+---+---+---+---+
| a | b | c | d | e | f |
+---+---+---+---+---+---+
^
答案 1 :(得分:3)
根据类型的不同,交换可能比移动分配更昂贵(在C ++ 98中,一个简单的赋值)。标准库没有任何方法可以检测这些情况。至少在C ++ 11中,解决方案很明确:为实现swap的所有类实现一个move-assignment运算符。
答案 2 :(得分:1)
我将代码修改为更详细。 20个元素的排序使用了许多交换,使用赋值结束副本。对4个元素进行排序仅使用赋值和副本。不知道规格,但它可能会继续下去。
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
namespace my_space
{
struct A
{
double a;
double* b;
A()
: a(0)
, b(NULL)
{ }
A(const A &rhs)
: a(rhs.a)
, b(rhs.b)
{
std::cerr << "copy" << std::endl;
}
A& operator=(A const &rhs)
{
if(this==&rhs)
return *this;
a = rhs.a;
b = rhs.b;
std::cerr << "=" << std::endl;
return *this;
}
bool operator<(const A& rhs) const
{
return this->a < rhs.a;
}
};
void swap(A& lhs, A& rhs)
{
std::cerr << "My swap.\n";
std::swap(lhs.a, rhs.a);
std::swap(lhs.b, rhs.b);
}
} // namespace my_space
int main()
{
const int n = 20;
std::cerr << "=== TEST CASE: n = " << n << std::endl;
std::cerr << "=== FILL ===" << std::endl;
std::vector<my_space::A> vec(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
vec[i].a = -i;
}
std::cerr << "=== PRINT ===" << std::endl;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
std::cerr << "=== SORT ===" << std::endl;
std::sort(vec.begin(), vec.end());
std::cerr << "=== PRINT ===" << std::endl;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cerr << vec[i].a << " ";
}
std::cerr << "\n";
}
输出
=== TEST CASE: n = 4
=== FILL ===
copy
copy
copy
copy
=== PRINT ===
0 -1 -2 -3
=== SORT ===
copy
=
=
copy
=
=
=
copy
=
=
=
=
=== PRINT ===
-3 -2 -1 0
和
=== TEST CASE: n = 20
=== FILL ===
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
copy
=== PRINT ===
0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19
=== SORT ===
copy
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
My swap.
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
copy
=
copy
=
copy
=
copy
=
copy
=
=== PRINT ===
-19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0