我在Android中制作记忆游戏。 我决定使用带有适配器的GridView,它可以在每个单元格内膨胀图像。
问题是当第三行中的图像围绕y轴旋转时,第一行中的图像被切割, 像这样:
最后一行中的图像不会发生这种情况。 我设法避免这种行为的唯一方法是增加每个图像的填充,但是布局的变化太大了。我也尝试向GridView添加顶部填充和/或边距,但这没有帮助。 有没有办法在没有这个问题的情况下首先旋转图像? 这是我的布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorPrimary"
tools:context="com.example.alen.matchinggameaddiko.activities.GameActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="0px"
android:layout_marginLeft="26dp"
android:layout_marginTop="0dp"
android:src="@drawable/addiko_logo_white"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<GridView
android:id="@+id/grid_game"
android:layout_width="0px"
android:layout_height="0px"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginEnd="@dimen/gridImagesMarginLeft"
android:layout_marginStart="@dimen/gridImagesMarginRight"
android:numColumns="4"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/imageView" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
你试过ViewGroup.setClipChildren(false)吗?旋转看起来像是离开ViewGroup的界限。
答案 1 :(得分:0)
在我遇到相同问题的RecyclerView
中,有效的方法是在android:clipChildren="false"
的适配器的根布局中将RecyclerView
添加到android:clipToPadding="false"
和RecyclerView
1}}。