我试图将球体表面上的任意2个点与四次Bézier曲线连接,使得曲线的每个点都非常接近曲面。我看到了这个solution,但它仅适用于三次曲线,并且仅在给定2个点具有相同的纬度或经度的情况下 - example A。 我有两个问题:
1)在其他情况下 - example B这个解决方案不起作用,我觉得控制点向量缺乏力量,我希望任何曲线都像实例A那样是球形的。那么什么是计算控制的正确方法用于立方贝塞尔曲线的点矢量来对齐球面。
2)如果问题1是可解的 - 我如何在四次Bézier曲线中随机化中间控制点,以便在每次生成它时获得独特的曲线,如example C
谢谢!
编辑:问题2由@Kpym solution解决。
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