标签: three.js
我需要骷髅s1和s2,每个骷髅都有自己的骨骼数组,SkinnedMesh和动画。
我想知道是否可以使s2成为s1的子骨架。即在s1中将s2的根(b2)骨骼设置为某个骨骼的子(b1)。
我尝试了b1.add(b2);但似乎s2的矩阵没有随着s1的移动而更新。
b1.add(b2);
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结束时GLTFLoader中的posts删除添加的子节点并成为场景根节点的子节点。
GLTFLoader
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