我对L1缓存的理解是内存提取加载了缓存行。假设缓存行大小为64字节,如果我访问地址p
的内存,它会将整个块从p
加载到p + 64
到缓存中。因此,最好从左到右(而不是从右到左)迭代一个数组,以最大化缓存局部性。
但是,我编写了一个示例C代码,它分配了一个包含1亿个字符的数组,将随机值写入其中并对其求和(下面复制以供参考)。一个版本的代码从左到右,另一个从右到左。当我对它进行基准测试时,我获得了非常类似的结果(其中“时钟周期”以clock
来衡量。代码编译时没有进行优化。
所以我的问题是:现代处理器做的不仅仅是“缓存读取+ 64字节”吗?他们是向前和向后缓存吗?编译器能否“告诉”处理器代码正在向后迭代?
作为参考,我使用Mac OS X 10.13.3
和x86-64 Intel处理器运行gcc-7 (Homebrew GCC 7.2.0_1) 7.2.0
,缓存行为64字节。
Benchmakrs:
$ ./a.out
Backward Iterating...took 150101 clock cycles
$ ./a.out
Forward Iterating...took 146545 clock cycles
我希望前向迭代速度提高约64倍,因为每64个元素应该是缓存命中,而对于反向迭代,每个元素应该是缓存未命中。
所以,我打电话给cachegrind。两者的缓存命中率几乎相同:
# Left to right iteration
==21773==
==21773== I refs: 4,006,996,067
==21773== I1 misses: 5,183
==21773== LLi misses: 3,019
==21773== I1 miss rate: 0.00%
==21773== LLi miss rate: 0.00%
==21773==
==21773== D refs: 1,802,393,260 (1,401,627,925 rd + 400,765,335 wr)
==21773== D1 misses: 3,153,101 ( 1,588,104 rd + 1,564,997 wr)
==21773== LLd misses: 3,004,885 ( 1,440,660 rd + 1,564,225 wr)
==21773== D1 miss rate: 0.2% ( 0.1% + 0.4% )
==21773== LLd miss rate: 0.2% ( 0.1% + 0.4% )
==21773==
==21773== LL refs: 3,158,284 ( 1,593,287 rd + 1,564,997 wr)
==21773== LL misses: 3,007,904 ( 1,443,679 rd + 1,564,225 wr)
==21773== LL miss rate: 0.1% ( 0.0% + 0.4% )
# Right to left iteration
==21931==
==21931== I refs: 4,006,996,453
==21931== I1 misses: 5,198
==21931== LLi misses: 3,045
==21931== I1 miss rate: 0.00%
==21931== LLi miss rate: 0.00%
==21931==
==21931== D refs: 1,802,393,428 (1,401,628,038 rd + 400,765,390 wr)
==21931== D1 misses: 3,153,113 ( 1,588,079 rd + 1,565,034 wr)
==21931== LLd misses: 3,135,505 ( 1,571,219 rd + 1,564,286 wr)
==21931== D1 miss rate: 0.2% ( 0.1% + 0.4% )
==21931== LLd miss rate: 0.2% ( 0.1% + 0.4% )
==21931==
==21931== LL refs: 3,158,311 ( 1,593,277 rd + 1,565,034 wr)
==21931== LL misses: 3,138,550 ( 1,574,264 rd + 1,564,286 wr)
==21931== LL miss rate: 0.1% ( 0.0% + 0.4% )
代码:
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BUF_SIZE 100000000
int main() {
srand(time(NULL));
uint8_t *buf1 = (uint8_t *)malloc(BUF_SIZE);
// Fill the buf with random data
for (size_t i = 0; i < BUF_SIZE; ++i) {
buf1[i] = rand();
}
#ifdef BACKWARDS
printf("Backward Iterating...");
#else
printf("Forward Iterating...");
#endif
uint64_t sum = 0;
clock_t start = clock();
#ifdef BACKWARDS
for (size_t i = BUF_SIZE - 1; i != ~0; --i) {
#else
for (size_t i = 0; i < BUF_SIZE; ++i) {
#endif
sum += buf1[i];
}
clock_t end = clock();
printf("took %lu clock cycles\n", end - start);
printf("sum: %llu\n", sum);
free(buf1);
}
答案 0 :(得分:6)
扩展上一个答案:
加载一个完整的缓存行粒度意味着前进或后退并不重要,一旦你点击该行的一侧就可以得到所有这些。这当然只适用于可缓存的加载和memtypes(+仍然在缓冲区中时可能会遇到的流式传输)。
但是,这不是完整的故事。现代CPU采用非常善于处理空间局部性的硬件预取程序 - 这些将通过在您正在进行的同一方向上预取额外的高速缓存行来增加粒度。退出预取程序取决于您使用的确切体系结构,但常见的体系结构包括下一行,相邻行(+/- 1行),下一行流或基于IP的步幅。更多信息here 。
这些预取器应该是对称的,但我们不确定(具体细节未公开),它们可能有不同方向的不同机会或阈值。
另一点是cachegrind只是一个缓存模拟,它不包括预取等效果,甚至不能建模准确的缓存(尺寸应该没问题,但替换策略和其他微架构细节都不是'保证是相同的),所以你不会看到完整的效果。使用perf计数器查看实际的HW行为可能更好。
答案 1 :(得分:4)
如果我访问地址
p
的内存,它将从中加载整个块p
到p + 64
进入缓存。
不完全是。处理器加载的是包含p
的缓存行。例如,如果p
为0x1234,则加载高速缓存行0x1200到0x123F。因此,向后扫描阵列与扫描向前扫描不同。