你好2年了,我一直在开发大多使用Java`s和libGDX或/和openGL的游戏,但现在我对Phaser对基于网络的游戏开发非常感兴趣,我认为这是一个非常强大的工具。
我对游戏逻辑没有任何问题,但是当我在Phaser中提出渲染逻辑时,我需要知道是否有可能:
1像素到世界单位转换。
ex:在libGDX中我可以在8x6世界单位游戏中工作,而不是使用像素单位(例如640 * 360),这有助于我写出更好的逻辑
2同一场景中的多个摄像头1个用于游戏的摄像头和多个用于HUD的摄像头。
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有很多关于如何使用它的教程,例如How to Scale a Game for All Device Sizes in Phaser
然而,根据您的HUD需要做什么,可能会有更多的Phaser'这样做的方法。