标签: c++ unreal-engine4
我想在虚幻引擎4中制作一个太阳系模型。我是一个完整的新手,这将是我的第二个项目。我在徘徊如何设置“行星”的旋转路径并改变其速度。例如,木星围绕太阳的旋转将比地球围绕太阳的旋转速度慢。
谢谢
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你可以在距离太阳一定距离的根上用它们对行星进行建模,然后在一段时间内(例如,旋转时间)制作一条具有0-360度轨道的时间轴。
将行星置于太阳之后,然后使用时间线返回的浮点值设置行星根的相对旋转。
希望这会有所帮助。