我试图在统一中做一件简单的事情:围绕轴旋转一个物体。但是我错过了一些东西,我的物体只是向下移动,而不是围绕轴旋转。
这是我的更新功能:
this.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,5), new Vector3(0,1,0), 10 * Time.deltaTime);
其中(1,0,5)是旋转中心。我的对象位于(0,0,0)位置。 物体向下移动,而不是旋转。 知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:1)
我认为它可以解决您的问题。这是您需要的脚本:
using UnityEngine;
public class RotateObj : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// rotate to its own axis
transform.Rotate(new Vector3(Random.value, Random.value, Random.value));
// rotate about axis passing through the point in world coordinates
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1.0f);
}
}
这是你的统一配置:
它围绕自身(随机)和Vector3.zero
坐标