Blender .dae删除xcode中的修饰符

时间:2018-02-01 20:34:48

标签: xcode scenekit blender 3d-modelling

我试图导入我用blender创建的3D模型。 我的目标是在电枢的帮助下以编程方式相应地调整3D框架的大小。 我可以在blender中实现这一点,但不幸的是,在Xcode中导入.dae文件时,看起来好像没有应用一个位置修改器......

在描述的行为之下:

BLENDER

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XCODE

enter image description here

有没有人回答这个问题?

提前谢谢!!!

1 个答案:

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修饰符和约束使用blender中的代码来执行其功能。这些不会导出到其他应用程序。你需要找到一种方法让它在没有修饰符的情况下工作,或者让你的xcode项目同时移动多个骨骼。

你得到的错误来自于一条骨头链,侧骨是底骨的孩子,所以当你移动父母时,它们都会移动。

如果要导出预设动画以在应用程序中使用,则可以使用烘焙到最终动画中的修改器动作导出动画。如果您在应用中动态移动骨骼,则需要将多个骨骼移动到一起。

你可以从一根骨骼中获得两条骨骼链,就像脊柱的一个角色的左右手臂一样。在xcode中,您需要同时移动下侧骨骼与底部骨骼以及左下方骨骼一起移动侧面骨骼。