我正在开发适用于Android的增强现实应用。我正在实现Tom Gibara的canny edge detector class并用Bitmap替换了Android不支持的BufferedImage。
方法“follow”(发布在下面)导致了StackOverflow错误。这是一个递归函数,但令我感到困惑的是,它会在崩溃之前大约10-15秒正常工作。
从Google看来,人们已经成功地用Java实现了这个类,但我想知道,无论出于什么原因,它在Android上都不起作用。 Gibara的代码指定它仅用于单线程使用;这可能是问题的一部分吗?如果不是这样,我的错误对谁来说是显而易见的吗?
谢谢!
private void follow(int x1, int y1, int i1, int threshold) {
int x0 = x1 == 0 ? x1 : x1 - 1;
int x2 = x1 == width - 1 ? x1 : x1 + 1;
int y0 = y1 == 0 ? y1 : y1 - 1;
int y2 = y1 == height -1 ? y1 : y1 + 1;
data[i1] = magnitude[i1];
for (int x = x0; x <= x2; x++) {
for (int y = y0; y <= y2; y++) {
int i2 = x + y * width;
if ((y != y1 || x != x1) && data[i2] == 0
&& magnitude[i2] >= threshold) {
follow(x, y, i2, threshold);
return;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
Android的默认线程堆栈比桌面上的小得多。在当前的Android版本(2.3)中,我认为堆栈大小设置为12kB。你的递归太深了。