我预计当我创建一个特征矩阵并将其设置为等于另一个矩阵时,我会看到参考语义。具体来说,我期待这个
的输出#include <iostream>
#include "Eigen/Dense"
using Eigen::MatrixXd;
using Eigen::VectorXd;
int main() {
MatrixXd A = MatrixXd::Identity(1, 2);
MatrixXd B = A;
A(0, 0) = 4;
std::cout << "A: " << A << std::endl;
std::cout << "B: " << B << std::endl;
return 0;
}
是
A: 4 0
B: 4 0
但我实际上得到了
A: 4 0
B: 1 0
所以我猜Eigen正在为这些构造函数使用复制语义。但是,如果我显式引用输入(就像在类构造函数中),我似乎仍然得到复制语义。具体来说,是
的输出#include <iostream>
#include "Eigen/Dense"
using Eigen::MatrixXd;
using Eigen::VectorXd;
class Holder {
public:
MatrixXd mat;
Holder(MatrixXd &A) : mat(A) {
}
};
int main() {
MatrixXd A = MatrixXd::Identity(1, 2);
Holder C(A);
A(0, 0) = 4;
std::cout << "A: " << A << std::endl;
std::cout << "C: " << C.mat << std::endl;
return 0;
}
是
A: 4 0
C: 1 0
所以问题是......为什么看起来Eigen正在复制矩阵而不是引用它们?
另外,最后我想定义一个矩阵(例如上面例子中的A
),然后创建Holder
类的许多实例,其中每个实例都引用一个相同的矩阵。具体来说,我希望修改A
的行为修改Holder
类中的矩阵。问题是,我无法修改Holder
类本身。因此,例如,我无法更改Holder
类以保存指向A
而非A
本身的指针。我怎么做到这一点?
我已经搜过了Eigen文档,但似乎无法找到解释。
答案 0 :(得分:1)
Eigen正在复制,因为你要求它复制。如果要引用Matrix,则必须使用正确的语法指定它。在C ++中,引用变量使用&
字符指定:
MatrixXd A = MatrixXd::Identity(1, 2); // this is an object
MatrixXd& B = A; // this is a reference to an object (notice the &)