用Vulkan进行立体渲染

时间:2018-01-30 15:38:45

标签: vulkan stereo-3d

我一直在研究使用Vulkan的立体渲染,因为我正在尝试在Quadro M6000上运行一些测试。到目前为止,这个话题似乎很难触及,因为我无法在网上找到任何样本或操作方法,而且当涉及立体声时,Vulkan文档也非常稀少。由于术语“立体声”总是与“多视图”结合使用,我想我必须设置一个多视图渲染器并使用imageArrayLayers,这是正确的吗?事实上,VK_KHX_multiview扩展的内容与我想做的完全相同,但我真的不知道如何准确地初始化设备以及如何与它们进行交互,因此我在一天结束时获得了立体视图。有没有更简单的方法来完成我想要做的事情?对于Vulkan应用程序,呈现为眼睛缓冲区的“旧”方法是否已不再可用?

我想我不知道从哪里开始,如果有人能指出我正确的方向,或者甚至有我错过的样品,我会非常感激。

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