该程序是用CodeBlocks编写的。我已将选项GL
和SDL2
添加到build options -> Linker settings
。在CodeBlocks
中构建和运行此程序时,我没有错误,但只有三角形时才会看到一个空白窗口。我也尝试使用命令行g++ main.cpp -o main -lGL -lSDL2 & ./main
,但遇到了同样的问题。有什么想法吗?
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL3/gl3.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
// Notre fenêtre
SDL_Window* fenetre(0);
SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
SDL_Event evenements;
bool terminer(false);
// Initialisation de la SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
// Version d'OpenGL
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
// Double Buffer
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
// Création de la fenêtre
fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
if(fenetre == 0)
{
std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
}
// Création du contexte OpenGL
contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
if(contexteOpenGL == 0)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return -1;
}
// Vertices et coordonnées
float vertices[] = {-0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5};
// Boucle principale
while(!terminer)
{
// Gestion des évènements
SDL_WaitEvent(&evenements);
if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
terminer = true;
// Nettoyage de l'écran
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// On remplie puis on active le tableau Vertex Attrib 0
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
// On affiche le triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// On désactive le tableau Vertex Attrib puisque l'on n'en a plus besoin
glDisableVertexAttribArray(0);
// Actualisation de la fenêtre
SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
}
// On quitte la SDL
SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
问题可能是,| | |
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etc.
// TODO : commenting
等待它收到输入,因此它会阻止你的其余代码:&#34;使用此函数等待无限期以获取下一个可用事件& #34; (来自https://wiki.libsdl.org/SDL_WaitEvent)。尝试使用类似https://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent
答案 1 :(得分:0)
在我的系统上,glGetError()在从此处调用glEnableVertexAttribArray(0)之后返回INVALID_OPERATION:
// On remplie puis on active le tableau Vertex Attrib 0
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
这样的错误导致没有任何东西被绘制到屏幕上。有关glGetError()的更多信息,请访问:
此外,您没有在任何地方指定着色器。您可能需要考虑完成有关如何在OpenGL中获取三角形的完整教程。有关如何执行此操作的综合教程,请访问: