绘制三角形时,OpenGL只有空白屏幕

时间:2018-01-29 23:49:16

标签: c++ opengl sdl-2

该程序是用CodeBlocks编写的。我已将选项GLSDL2添加到build options -> Linker settings 。在CodeBlocks中构建和运行此程序时,我没有错误,但只有三角形时才会看到一个空白窗口。我也尝试使用命令行g++ main.cpp -o main -lGL -lSDL2 & ./main,但遇到了同样的问题。有什么想法吗?

#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL3/gl3.h>

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
    // Notre fenêtre
    SDL_Window* fenetre(0);
    SDL_GLContext contexteOpenGL(0);

    SDL_Event evenements;
    bool terminer(false);


    // Initialisation de la SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
        SDL_Quit();

        return -1;
    }


    // Version d'OpenGL
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);


    // Double Buffer
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);


    // Création de la fenêtre
    fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);

    if(fenetre == 0)
    {
        std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
        SDL_Quit();

        return -1;
    }


    // Création du contexte OpenGL
    contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);

    if(contexteOpenGL == 0)
    {
        std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
        SDL_DestroyWindow(fenetre);
        SDL_Quit();

        return -1;
    }

    // Vertices et coordonnées
    float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};


    // Boucle principale
    while(!terminer)
    {
        // Gestion des évènements

        SDL_WaitEvent(&evenements);

        if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
            terminer = true;


        // Nettoyage de l'écran
        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // On remplie puis on active le tableau Vertex Attrib 0
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);

        // On affiche le triangle
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        // On désactive le tableau Vertex Attrib puisque l'on n'en a plus besoin
        glDisableVertexAttribArray(0);


        // Actualisation de la fenêtre
        SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
    }
    // On quitte la SDL

    SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
    SDL_DestroyWindow(fenetre);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题可能是,| | | | | | | | | 1 | | 4 2 | 6 5 3 | | | | | | | | | 1 | | 4 | 2 6 5 3 | | | | | | | | | | | 1 4 | 2 6 5 3 | | | | | | | | | | | 1 | 4 2 6 5 3 | | | | | | | | | | 1 | | 4 2 6 5 3 | | | | | | | | | | 1 | 2 4 | 6 5 3 etc. // TODO : commenting 等待它收到输入,因此它会阻止你的其余代码:&#34;使用此函数等待无限期以获取下一个可用事件& #34; (来自https://wiki.libsdl.org/SDL_WaitEvent)。尝试使用类似https://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent

的内容

答案 1 :(得分:0)

在我的系统上,glGetError()在从此处调用glEnableVertexAttribArray(0)之后返回INVALID_OPERATION:

// On remplie puis on active le tableau Vertex Attrib 0
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);

这样的错误导致没有任何东西被绘制到屏幕上。有关glGetError()的更多信息,请访问:

glGetError()

此外,您没有在任何地方指定着色器。您可能需要考虑完成有关如何在OpenGL中获取三角形的完整教程。有关如何执行此操作的综合教程,请访问:

https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle