我需要摆脱形状中的自相交。形状由点阵列构成,因此该形状的所有段都是线。 (仅行,没有曲线和弧线)
以前,我尝试从这些点创建Path2D,从中构造一个Area,然后使用它的PathIterator我创建了几个Path2Ds,其中某种方式是前一个路径的子路径,因此自我交叉点走了。但这不适用于某些路径 - 自我交叉仍然存在。
那么你能指点我能找到类似东西的好算法吗?
编辑:我在任何地方都找不到任何有用的东西,所以我编写了自己的算法。看到答案。
答案 0 :(得分:1)
如果Area
不适合您,您可以尝试使用GLUtessellator将Shape
分解为一组三角形,或者(使用GL_LINE_LOOP
选项)只是边界边缘。
答案 1 :(得分:1)
所以,由于我无法在网上找到这样的东西,我编写了自己的算法。
这可能是非常无效的,但它对我来说足够快。
这就是:
/**
* Takes a polygon, defined by a list of lines, and splits it into several
* paths on points of intersection. If non-self-intersected path is passed in,
* the same path is returned.
* @param path
* @return
*/
public static List<List<Line2D>> splitPath(List<Line2D> lines) {
List<List<Line2D>> splitted = new ArrayList<List<Line2D>>();
// find intersections.
loop1:
for (Line2D l1 : lines) {
for (Line2D l2 : lines) {
if (l1 == l2) continue;
Point2D intr;
if ((intr = linesIntersect(l1, l2)) != null) {
// creating two splitted subpaths
int i1 = lines.indexOf(l1);
int i2 = lines.indexOf(l2);
List<Line2D> subpath1 = new ArrayList<Line2D>();
subpath1.addAll(lines.subList(0, i1));
subpath1.add(new Line2D.Double(l1.getP1(), intr));
subpath1.add(new Line2D.Double(intr, l2.getP2()));
subpath1.addAll(lines.subList(i2 + 1, lines.size()));
splitted.addAll(splitPath(subpath1));
List<Line2D> subpath2 = new ArrayList<Line2D>();
subpath2.add(new Line2D.Double(intr, l1.getP2()));
subpath2.addAll(lines.subList(i1 + 1, i2));
subpath2.add(new Line2D.Double(l2.getP1(), intr));
splitted.addAll(splitPath(subpath2));
break loop1;
}
}
}
if (splitted.size() > 0) {
return splitted;
} else {
return Collections.singletonList(lines);
}
}
/**
* Returns point of intersection of this line segments.
* @param l1
* @param l2
* @return
*/
public static Point2D linesIntersect(Line2D l1, Line2D l2) {
if (l1.getP1().equals(l2.getP2()) || l1.getP2().equals(l2.getP1())) return null;
Point2D inter = lineIntersection(l1, l2);
if (inter == null) return null;
double infS = HEADER.infS;
double x = inter.getX();
if (((l1.getX1() > l1.getX2()) ? (x + infS > l1.getX2() && x - infS < l1.getX1()) : (x - infS < l1.getX2() && x + infS > l1.getX1())) &&
((l2.getX1() > l2.getX2()) ? (x + infS > l2.getX2() && x - infS < l2.getX1()) : (x - infS < l2.getX2() && x + infS > l2.getX1()))) {
return inter;
} else {
return null;
}
}
/**
* Returns point of lines intersection, or null if they are parallel.
* @param l1
* @param l2
* @return
*/
public static Point2D lineIntersection(Line2D l1, Line2D l2) {
double a1 = l1.getY2() - l1.getY1();
double b1 = l1.getX1() - l1.getX2();
double c1 = a1*l1.getX1() + b1*l1.getY1();
double a2 = l2.getY2() - l2.getY1();
double b2 = l2.getX1() - l2.getX2();
double c2 = a2*l2.getX1() + b2*l2.getY1();
double det = a1*b2 - a2*b1;
if (det != 0) {
double x = (b2*c1 - b1*c2)/det;
double y = (a1*c2 - a2*c1)/det;
return new Point2D.Double(x, y);
} else {
// lines are parallel
return null;
}
}
答案 2 :(得分:1)
我为你的问题/答案添加了书签,以防我必须自己实现类似的东西,但后来我发现GEOS项目有一个简单的方法来实现这一点。我从Python / Django调用GEOS,但整个过程基于JTS (Java Topology Suite),所以我从那里开始将以下Python视为伪代码。
基本上,UNION操作会将一条线分成简单连接的部分,如果它不是简单连接的(解释here),那么用它的第一点UNIONing该线就可以满足我们的要求:
line = LineString(list_of_lines_x_y_coordinates)
# union with first point splits into MultiLineString containing segments
segments = line.union(line[0])