SKCropNode精度问题

时间:2018-01-28 13:41:27

标签: objective-c sprite-kit skspritenode sktexture skcropnode

我正在开发一种游戏,我需要覆盖几个图像才能让玩家选择飞机的颜色。我使用以下代码执行此操作:

SKCropNode *cropper = [SKCropNode node];

SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:planeImageName];

SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Camo"];

SKSpriteNode *paint = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];

SKSpriteNode *outline = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:planeOutlineImageName];
outline.size = CGSizeMake(mask.size.width, mask.size.height);


LRHeroPlane *hero = [LRHeroPlane spriteNodeWithColor:[UIColor clearColor] size:CGSizeMake(5, 5)];

[hero addChild:cropper];
[cropper addChild:paint];
[cropper setMaskNode:mask];
[hero addChild:outline];

其中planeOutlineImageNameplaneImageName是可用于查找资产目录中图像的字符串,hero是根节点。然而,当我将它添加到我的场景中时,迷彩涂料超出了轮廓的边界,使得整个平面看起来凌乱且不专业。以下是使用的图像:(实际图像是.pdf,但我将它们转换为.png以包含在这篇文章中)

Picture with name <code>planeImageName</code> Camo paint Picture with name <code>planeOutlineImageName</code> resulting plane

有人知道为什么会这样吗?非常感谢任何帮助。

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