使用OpenGL绘制点画线时,结果似乎很奇怪。直线看起来很好。但曲线断了。曲线是具有数百个顶点的多边形的轮廓。
我尝试更改线宽并打开平滑选项。所有都显示相同的结果。谁知道问题出在哪里?
info.lineStye = 0xE0E0
下面列出了渲染折线的代码,info
存储了行数据
glColor3ub(info.R, info.G, info.B);
glLineWidth(info.lnWidth);
glLineStipple(1, info.lineStyle);
glEnable( GL_LINE_STIPPLE );
if (info.bSmooth)
{
glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
}
else
{
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_BLEND);
}
glVertexPointer(2,GL_SHORT,0,(void*)vertOfst);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, info.nPts);
答案 0 :(得分:2)
引用我自己的评论:
我怀疑你的GL_LINES没有正确连接,造成点画模式 重启。请尝试绘制GL_LINE_STRIP。