标签: javascript typescript opengl-es-2.0 pixi.js
我正在使用四叉树创建一个演示,我有数千个圆圈与其他数千个相撞。这很好但我在优化绘制线条的方式上遇到了麻烦,因为我不能使用精灵,我可以吗?
我应该如何绘制数千条线条,这些线条的长度,角度肯定会有所不同,并且必须在每一帧上重新创建/销毁?
现在我所拥有的是以下内容:
[3]> '1 1