我很高兴使用自iOS 10以来引入的UIGraphicsImageRenderer
中的新API,但现在我想知道是否可以从其{Data
获得灰度pngData
{1}}方法。
假设我有一个名为" mask.png"的输入图像,一个灰度图像。我已经通过查看UIImage
的底层色彩空间验证了它是否加载为灰度。较旧的API UIImagePNGRepresentation
似乎能够检测颜色空间并正确编码其返回的Data
。但是,自iOS 10以来引入的pngData
函数似乎将我的Data
转换为RGB颜色空间。
extension UIImage {
public func pngData_olderAPI() -> Data? {
return UIImagePNGRepresentation(self)
}
public func pngData() -> Data {
let renderedSize = CGSize(width: size.width, height: size.height)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: renderedSize, format: UIGraphicsImageRendererFormat())
return renderer.pngData { (rendererContext) in
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: renderedSize.width, height: renderedSize.height)
self.draw(in: rect)
}
}
}
let mask = UIImage(named: "mask.png")
print(mask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)
let data = mask?.pngData_olderAPI()
let unwrappedMask = UIImage(data: data!)
print(unwrappedMask?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)
let data2 = mask?.pngData()
let unwrappedMask2 = UIImage(data: data2!)
print(unwrappedMask2?.cgImage?.colorSpace.debugDescription)
这是(简化)输出:
...kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Dot Gain 20%))")
...kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1))")
我不知道如何在较新的API中设置色彩空间。是否可以使用新API保存灰度图像?
答案 0 :(得分:3)
从iOS 12开始,UIGraphicsImageRender
将根据执行的绘图自动选择正确的色彩空间。就我而言,它会自动创建具有灰度颜色空间的图像。
<CGColorSpace 0x280d869a0> (kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome; Generic Gray Gamma 2.2 Profile)
在WWDC 2018的iOS Memory Deep Dive会话中对此进行了解释。
无法使用此API手动指定颜色空间。与此相关的是,您可以在preferredRange
上设置UIGraphicsImageRendererFormat
,但是没有选择单色的选项。