标签: opengl-es glfw
我能够将earthmap.bmp纹理化到球体上(使用GLFW框架)。使用OPENGL ES 3.00着色器。然而,当我旋转球体(通过击键)时,我得到了文物。
EarthMap:Earth Mapped
旋转地球地图
Artifacts after rotation
有谁能告诉我这是什么问题?
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好的,我明白了, 我需要为每次帧更新清除深度缓冲区!
//清除屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);