我已设置了一个点击手势来完成这样的操作:
sender.state == UIGestureRecognizerState.ended
然而,我可以轻拍多次并且我的物体停留在空中(继续跳跃动作),因为它连续注册轻击手势而不是让它先完成,然后才能注册另一个水龙头。我该如何解决这个问题,以便轻敲手势一次只能发生一次?其他答案建议添加l_dates = ['2017-01-01 19:53:36',
'2017-01-01 19:54:36',
'2017-01-03 18:15:13',
'2017-01-03 18:18:11',
'2017-01-03 18:44:35',
'2017-01-07 12:50:48']
l_ids = list(range(len(l_dates)))
l_values = [x*1000-1 for x in l_ids]
l_data = list(zip(l_dates, l_ids, l_values))
df1_ = pd.DataFrame(data = l_data, columns = ['timeStamp', 'usageid', 'values'])
,但它没有效果。
答案 0 :(得分:0)
通过将sender
作为参数传递给jumpUp()
函数并在其完成处理程序中添加sender.isEnabled = true
来修复它:
@objc func handleSingleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
sender.isEnabled = false
jumpUp(sender)
}
func jumpUp(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
if let action = jumpAction {
addBlocks()
playerNode.runAction(action, completionHandler: {
sender.isEnabled = true
})
}
}