我有一个简单的例程,它创建一个audiocontext节点并用缓冲区加载它。引发的事件似乎从一开始就开始了。我为持续时间设置了一个计时器,并且在音频停止播放之前触发了大约一段时间。任何人都知道如何获得真正的举报活动。我试图使用目的地以及来源,结果相同
function playSoundFile(buffer) {
'use strict';
audioCtx.close();
audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
audioSource = audioCtx.createBufferSource();
audioSource.connect(audioCtx.destination);
audioSource.buffer = buffer;
audioSource.playbackRate.value = 1;
stillPlaying(true);
audio_player = audioCtx.destination;
audioSource.addEventListener('onended', whatsUp());
console.log('start ' + showTime());
filePlayed(buffer.duration);
audioSource.start();
}
播放和播放事件之间的时间戳只有1毫秒不同。 filePlayed启动超时事件以显示开始和结束时间。
答案 0 :(得分:3)
好的,客人271314大部分都是正确的。
文档令人困惑。 eventListener“已结束”而不是“onended”,你必须使用函数名称和parans
所以
audioSource.addEventListener('ended', whatsup);
处理问题。感谢。