这是my code:
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;
inline void Task(double start, double target) {
double a0 = 0.0101252;
double z = start;
double value = -1.0;
double temp = 0.0;
int counter = 0;
while (value != temp) {
temp = value;
// exponential moving average
z += a0 * (target - z);
value = z;
counter++;
}
cout << "start: " << start << " | target: " << target << " | iterations: " << counter << std::endl;
}
int main()
{
Task(0.0, 0.01);
Task(0.01, 0.0);
Task(0.01, 0.02);
Task(0.02, 0.01);
}
将Exponential Moving Average应用于0.1到0.2(或从0.2到0.1或0.0到0.1)会导致大约3100次迭代:
start: 0 | target: 0.01 | iterations: 3173
start: 0.01 | target: 0.02 | iterations: 3105
start: 0.02 | target: 0.01 | iterations: 3173
相反,如果我去0.0,它的东西比迭代方面贵25倍:
start: 0.01 | target: 0 | iterations: 72305
为什么呢?这里的棘手部分在哪里?我无法弄明白。非规格化?
答案 0 :(得分:3)
double
中可表示的值在零附近更密集。你在value == temp
时打破循环 - 实质上,当你如此接近目标时,错误会通过舍入而丢失。反过来,这有效地意味着当target
接近零时要求的精度要高于target
具有大绝对值时的精确度。
您可能希望选择比“尾数的最后一位”更合理的精确目标。