我的游戏对象沿着2D平面上的路径移动,在2个点(x1,y1)和(x2,y2)之间。偶尔它会从路径上移开并需要重新放在路径上。当发生这种情况时,我会知道x坐标,但是需要在给定x坐标的路径上计算y坐标。
以下是我的意思:
答案 0 :(得分:3)
您有一个线段,即给定端点的所有凸组合的集合。您希望找到产生凸组合(x3,y3)
的系数,其中y3
未知。
t (x1,y1) + (1-t) (x2,y2) = (x3,y3)
由于x3
已知,我们获得了
t = (x3 - x2) / (x1 - x2)
因此,
y3 = ((x3-x2) y1 + (x1-x3) y2) / (x1 - x2)
答案 1 :(得分:0)
2D中一条直线的一般方程是a.x + b.y + c = 0,其中向量U =( - b,a)是直线的方向向量。
因为(x1,y1)和(x2,y2)在线上,你知道:
所以你的线斧的一个等式+ + c = 0,其中:
知道a,b,c和x3,你可以很容易地找到y3:
然而,请注意b = 0的情况(垂直线的情况)