CFSocket数据回调

时间:2018-01-25 03:05:38

标签: ios iphone sockets cfsocket

在iPhone应用程序中,我从现有的本机UDP套接字创建一个CFSocket对象,并在套接字收到一些数据时设置数据回调。然后我将它添加到我的主程序循环中:

parseInt(totalPrice / 4 * 0.3 * 100) + '%'

我每隔5 mS从一个单独的Mac服务器应用程序通过WiFi发送1024字节的数据报,并通过我的 getSocketDataCallBack 例程在我的iPhone上接收它们。

我希望每5 mS调用 getSocketDataCallBack (以匹配从Mac发送的数据报的周期),这种情况大多数时间都会发生。但是,呼叫通常会延迟10秒或100秒的mS。之后,我得到一个快速的回调序列(mS的分数)来检索在该延迟上堆积的多个数据报。

由于iOS显然保留了延迟的数据报,

  • 有没有办法从系统中获取所有延迟的数据报 一次而不是一遍又一遍地调用 getSocketDataCallBack 快速连续?

    [我确实查询了回调ala中可用的字节数:

        //Set socket descriptor field
        cbData.s = udpSocket.getSocketDescriptor();
    
        CFSocketContext udpSocketContext;
        memset(&udpSocketContext, 0, sizeof(udpSocketContext));
        udpSocketContext.info = &cbData;
    
        cbData.socketRef = CFSocketCreateWithNative(NULL, cbData.s, kCFSocketDataCallBack, &getSocketDataCallBack, &udpSocketContext);
        cbData.runLoopSourceRef = CFSocketCreateRunLoopSource( NULL, cbData.socketRef, 0);
        CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetMain(), cbData.runLoopSourceRef, kCFRunLoopCommonModes);
    

    但'numBytesReceived'始终报告为1024。]

  • 或者,是否有任何方法可以改善/减少套接字回调 通过其他方式的时间变化?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我正在使用套接字回调进行与UNIX套接字的进程间通信(实际上是线程间通信)。我们如何使用套接字与TCP / UDP相同。

下面的代码用c / obj-c编写并使用posix线程。将它翻译成Swift / NSThread并不困难。

请注意,下面的程序可用作服务器端,这意味着程序会创建客户端连接的套接字。一旦客户端连接到套接字,系统将自动接受连接并分配 另一个要读/写的文件描述符。套接字回调反映了这两个阶段的操作。最初我们创建套接字,然后我们添加为运行循环源,以便系统可以在客户端尝试连接时调用回调。系统接受,然后分配并告知回叫 用于与客户端读/写的文件描述符。然后,我们从读/写fd创建另一个运行循环源并添加到运行循环。当rx / tx数据准备就绪时,将调用第二个回调。

MAIN THREAD:

主线程创建UNIX套接字和工作线程。套接字fd作为工作线程的参数传递。

#import <stdio.h>
#import <string.h>
#import <stdlib.h>
#import <unistd.h>
#import <pthread.h>
#import <sys/socket.h>
#import <sys/un.h>
#import <sys/stat.h>
#import <sys/types.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
int setup(const char *ipcNode) {
    int sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        return -1;
    }
    struct sockaddr_un sa = {0};
    sa.sun_len = sizeof(sa);
    sa.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(sa.sun_path, ipcNode);
    remove(sa.sun_path);
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&sa, sizeof(struct sockaddr_un)) == -1) {
        close(sockfd);
        return -1;
    }
    // start up worker thread
    pthread_attr_t at;
    pthread_attr_init(&at);
    pthread_attr_setdetachstate(&at, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    pthread_t th;
    pthread_create(&th, &at, workerThread, (void *)(long)(sockfd));
    return 1;
}

WORKER THREAD:

该程序用作服务器。因此,它等待客户端连接(通过connect())。一旦连接,系统自动调用accept()并分配读/写fd与客户端通信。这个fd被传递给accept-call back例程socketDataCallback()。然后我们用read / write fd。

创建另一个回调clientDataCallback()
// worker thread
//
void *workerThread(void *tprm) {
    int sockfd = (int)tprm;
    int retval = listen(sockfd, 1);  // mark as "server" side. here, accept only 1 connection request at a time
    if (retval != 0) {
        return NULL;
    }
    // create CFSocket and register it as data source.
    CFSocketRef socket = CFSocketCreateWithNative(kCFAllocatorDefault, sockfd, kCFSocketAcceptCallBack, socketDataCallback, nil);
    // don't close native fd on CFSocketInvalidate
    CFSocketSetSocketFlags(socket, CFSocketGetSocketFlags(socket) & ~kCFSocketCloseOnInvalidate);
    // create run loop source
    CFRunLoopSourceRef socketRunLoop = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, socket, 0);
    // add to run loop
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), socketRunLoop, kCFRunLoopCommonModes);
    CFRelease(socketRunLoop);
    CFRelease(socket);
    CFRunLoopRun();
    // not return here untill run loop stops
    close(sockfd);
    return NULL;
}

// socket connection w/ client side. create another data source and add to run-loop
//
void socketDataCallback(CFSocketRef s, CFSocketCallBackType callbackType, CFDataRef address, const void *data, void *info) {
    CFSocketContext socketContext;
    memset(&socketContext, 0, sizeof(CFSocketContext));
    int clientfd = *((int *)data);   // get file descriptor (fd)
    socketContext.info = (void *)((long)clientfd);  // set fd at info of socketContext
    // create CFSocket for tx/rx w/ connected client
    CFSocketRef socket = CFSocketCreateWithNative(kCFAllocatorDefault, clientfd, kCFSocketReadCallBack | kCFSocketWriteCallBack, clientDataCallback, &socketContext);
    CFSocketDisableCallBacks(socket, kCFSocketWriteCallBack);
    CFRunLoopSourceRef socketRunLoop = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, socket, 0);
    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), socketRunLoop, kCFRunLoopCommonModes);
    CFRelease(socket);
    CFRelease(socketRunLoop);
}

// data to/from client
//
void clientDataCallback(CFSocketRef s, CFSocketCallBackType callbackType, CFDataRef address, const void *data, void *info) {
    if (callbackType & kCFSocketWriteCallBack) {
        // your own tx data prcess here
        // txDataCallback(s, callbackType, address, data, info);
    }
    if (!(callbackType & kCFSocketReadCallBack))  return;
    // extract fd
    int fd = (int)((long)info);
    // read data, and do some work
    uint8_t rxdata[1024];
    size_t nr = read(fd, rxdata, 1024);
    if (!nr) {
        // socket closed
        handleSocketClosed(s);
        return;
    }
    // your own rx process here
}

// socket closed
//
void handleSocketClosed(CFSocketRef s) {
    // any clean up process here, then
    CFSocketInvalidate(s);
    // stop run loop if necessary
    // CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}

如果您在客户端工作,事情会变得容易一些。你通过connect()调用得到一个读/写fd。然后创建CFSockeRef并使用fd。

添加到run-loop

希望这有帮助。

编辑:如何使用POSIX select()等待。在工作线程中使用POSIX select()等待比socket回调更简单。如果您在客户端,那么:

int sockfd = socket(...);
bind(sockfd, ...)
connect(sockfd, ...);
while (1) {
    int nfds = sockfd+1;
    fd_set rfds;
    FD_ZERO(&rfds);
    FD_SET(sockfd, &rfds);
    int retval = select(nfds, &rfds, NULL, NULL, NULL);
    if (retval == -1)  break;
    if (retval > 0) {
        uint8_t rxdata[1024];
        size_t nr = read(sockfd, rxdata, 1024);
        if (!nr) {
            // socket closed.
            break;
        }
        // do your rx process here
    }
}

在工作线程上运行上面的代码。