如果我有一个使用vertexColors然后启用GL_LIGHTING的网格物体,那么将忽略vertexColors并将其替换为计算出的光照。
OpenGL ES 1.1中是否有同时兼容两者的方法 - 顶点颜色和动态照明?
谢谢!
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您可以使用
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
让材质参数跟踪当前颜色。在桌面OpenGL实现上还有glColorMaterial来配置颜色是否应用为漫反射值的环境,在OpenGL-ES中我认为它总是适用于两者。