我正在使用pygame
和pygame_sdl2
以及rapt
开发适用于Android的游戏。
目前,游戏正处于发展的第一阶段。
我的屏幕左下方有一个游戏手柄画,当按下游戏手柄按钮的坐标时按下鼠标,根据按钮设置移动一个角色。鼠标事件用作触摸事件in this (working) example。
问题是:游戏正在我的笔记本电脑上运行(我使用的是Ubuntu),但不在我的移动设备上。当我开始游戏时,一切都按预期显示,但是一旦我触摸屏幕(无论是在按钮上还是在其他地方),应用程序都会在后台显示。
如果您想要查看整个代码(所有相关内容都在main.py
文件中),我的游戏将在公共github仓库中。
我认为错误是通过调用pygame.mouse.get_pressed()
触发的。
这是一些相关的代码,希望有助于理解这个问题。
Joypad类(btn_pressed方法)
def btn_pressed(self, mouse_event):
# check if left mouse is being pressed
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
x, y = mouse_event.pos
if self.btn_up.rect.collidepoint(x, y):
return 'UP'
elif self.btn_down.rect.collidepoint(x, y):
return 'DOWN'
elif self.btn_left.rect.collidepoint(x, y):
return 'LEFT'
elif self.btn_right.rect.collidepoint(x, y):
return 'RIGHT'
字符类(移动方法)
def move(self, joypad_direction):
"""
move the character
to be used along with Joypad.btn_pressed returns
('UP', 'DOWN' 'LEFT', 'RIGHT')
"""
self.dx = 0
self.dy = 0
# check for horizontal move
if joypad_direction == 'LEFT':
self.dx = -self.speed
self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
if joypad_direction == 'RIGHT':
self.dx = +self.speed
self.rect.move_ip(self.speed, 0)
self.dx = 0
# check for vertical move
if joypad_direction == 'UP':
self.dy = -self.speed
self.rect.move_ip(0, -self.speed)
if joypad_direction == 'DOWN':
self.dy = +self.speed
self.rect.move_ip(0, self.speed)
self.dy = 0
主循环
while True:
ev = pygame.event.wait()
# If not sleeping, draw the screen.
if not sleeping:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))
screen.fill((0, 0, 0, 255))
joypad.buttons.draw(screen)
if x is not None:
screen.blit(hero.image, (x, y))
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:0)
如评论中所述,我的主循环中存在问题。
我只需要更改我的代码:
if not sleeping:
if not sleeping:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))
为:
if not sleeping:
if ev.type == pygame.MOUSEMOTION or ev.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
hero.move(joypad.btn_pressed(ev))
这样" Joypad类(btn_pressed方法)"当事件是(例如)QUIT时调用x, y = mouse_event.pos
时不会出错,因此不会返回任何坐标(另请参阅下面的pygame's event documentation page图片)。