Unity游戏预发布技术核对表

时间:2018-01-22 18:55:07

标签: unity3d

我计划很快推出我的Unity游戏。这是一个2D文字游戏。

我想知道是否有任何技术预启动任务清单。

我有两个问题:

  1. 除了以下2点之外,在第一次发布时我是否应该在Unity中实现任何内容(不能在App更新中推送..)
  2. 是否需要对游戏数据进行序列化和反序列化?它有用吗?
  3. 最近,我遇到了一些问题:

    1. 未签名的APK: 我忘了签APK。我使用Unsigned(Debug)选项构建APK并上传到Play商店。后来,我意识到我应该使用别名和密钥登录APK并使用新的捆绑ID上传新的APK。

    2. 安全游戏数据的序列化和反序列化: 我目前正在使用PlayerPrefs来保存数据。但是,有人告诉我这不安全,黑客可以破解可用硬币或任何其他变量等游戏数据。我被建议对游戏数据进行序列化和反序列化,并在其上进行混淆。看来这应该只在第一次发布时实现。如果我在更新中执行此操作,则播放器进度将丢失。 但是,另一个开发人员建议,无论我们做什么,黑客都会找到一种破解方法。即使是“Candy Crush”也被黑客攻击了。 我的开发人员说,也可以在未来的更新中添加安全功能。所以,我很困惑。

    3. 请帮助..

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