用于C ++的异形Ray Cast

时间:2018-01-22 08:30:16

标签: geometry collision-detection computational-geometry raycasting

我正在为以下内容寻找(最好是免费的)lib: 我想在我的场景中做一个跟踪雷,但不是一个起点,而是一个起始形状。

因此,我不希望原点是一个点而一条线是一条直线,而是希望原点是一个形状(比方说,圆圈)而跟踪一个圆柱。

我在这里找到了这个页面:https://github.com/jslee02/awesome-collision-detection,但我仍然找不到这个功能。

Unreal有UWorld :: SweepMultiByChannel,这正是我想要的(但我不在UE ......)

提前致谢!

1 个答案:

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NVIDIAGameWorks PhysX似乎拥有我需要的所有答案。