这款游戏中的相机有一个目标,可以通过点击其他模型进行更改,然后是相机焦点,下面的脚本是我到目前为止所得到的,但每次我点击游戏中的对象时目标只说没有,而不是任何模型。
Ray toMouse = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool didHit = Physics.Raycast(toMouse, out hitInfo);
if (didHit)
{
if (hitInfo.collider.tag == "Cell" && Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Cell hit");
target = hitInfo.transform.Find(gameObject.name);
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果此脚本在相机上,则应执行以下操作:
GameObject target;
// or
Transform target;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
target = hit.transform.gameObject;
// or
target = hit.transform;
}
}
}