我希望有这样的东西:
我有一个附加到游戏对象的脚本。脚本有类似下面的内容,例如:
enum Type {type1, type2};
public Type temptype;
public float F1;
public float F2;
public float F3;
public float F4;
public float F5;
在检查器中,当我为“temptype”变量选择“type1”时,我想要F1,F2和F3出现,但隐藏F4和F5。选择“type2”时,F1,F2,F3隐藏,F4和F5可见。
这就像canvas组件的“Render Mode”选项。当我们选择“屏幕空间 - 叠加”时,下面会显示一些变量,当我们选择“世界”时会出现一些不同的变量。
我不想使用自定义检查器技术。也许抽屉或属性属性。
答案 0 :(得分:0)
如果没有customEditors,我认为不可能:/