如何根据统一检查器中的其他变量值隐藏变量。基本上想象一下:如果我有一个名为" CanSprint"和一个漂浮" SprintSpeed"所以我想这样做,以便当bool为真时,浮动显示,但当bool为假时,浮动隐藏。这只是有点整洁。 谢谢!
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您需要查看自定义编辑器脚本(https://docs.unity3d.com/Manual/editor-CustomEditors.html),使用自定义编辑器脚本,您可以随时显示变量。这是使用链接信息的布局:
[CustomEditor(typeof(MyBehaviourClass))]
public class MyEditorClass : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
// If we call base the default inspector will get drawn too.
// Remove this line if you don't want that to happen.
base.OnInspectorGUI();
MyBehaviourClass myBehaviour = target as MyBehaviourClass;
target.myBool = EditorGUILayout.Toggle("myBool", target.myBool);
if (target.myBool)
{
target.someFloat = EditorGUILayout.FloatField ("Some Float:", target.someFloat);
}
}
}
请务必将此脚本贴在'编辑器中。文件夹,更改' MyBehaviourClass'对你的班级类型,改变'someFloat'到你的浮动和myBool'到您的布尔变量。