In this question 你可以找到音频播放的SoundManager2和Howler.js代码示例。
我基本上使用该页面中的SoundManager2脚本 - 只需进行一些修改,如下面的代码片段所示。
在我的HTML5浏览器应用程序中,我可以使用此脚本通过调用声音id(“Song1”)和函数(例如“playAudio”)来播放声音。
我的问题:
如何构建Howler.js脚本以获得相同的功能
→通过调用声音ID和正确的功能来播放声音?
<!DOCTYPE html>
<script type="text/javascript" src="api/soundmanager2.js"></script>
<script>
soundManager.setup({
url: 'api/',
onready: function() {
soundManager.createSound({
id: 'Song1',
url: 'audio/Song1.ogg'
});
},
});
function playAudio(snd) {
soundManager.play(snd);
}
function stopAudio(snd) {
soundManager.stop(snd);
}
</script>
答案 0 :(得分:1)
Howler.js是一个简单的API,因此它没有内置的这个功能,但只需创建一个带有对象的地图就足够了:
var Song1 = new Howl({
src: 'audio/Song1.ogg'
});
var Song2 = new Howl({
src: 'audio/Song2.ogg'
});
var sounds = {
Song1: Song1,
Song2: Song2,
};
function playAudio(snd) {
sounds[snd].play();
}
function stopAudio(snd) {
sounds[snd].stop();
}
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