我正在制作一个小型浏览器游戏作为一个研究项目,使用howler.js 2.0来处理声音效果。
当我在iOS上玩游戏并且我正在听音乐时(例如,在音乐播放器应用程序中),游戏声音效果将停止背景音频。实际上,我相信所有背景音频都会在游戏加载时停止。
有什么方法可以阻止这种情况并保持背景音频?
我宁愿避免音频躲避,但如果它是唯一的选择,我可以忍受。
游戏在这里: http://ashryanbeats.com/apps/guessing-game/index.html
以这种方式调用咆哮:
var sound = new Howl({
src: ['sounds/game-sounds.ogg', 'sounds/game-sounds.mp3'],
sprite: {
warmSound: [0, 750],
coldSound: [875, 950],
winSound: [1930, 2500],
sameSound: [4518, 850],
loseSound: [6093, 1700]
}
});
howler.js 2.0 ref:https://github.com/goldfire/howler.js/tree/2.0