我是andEngine的新手,并尝试使用它创建一个简单的游戏,但在初始阶段陷入困境。
我正在尝试使用andEngine的TimerHandler创建带有简单动画的启动画面,但似乎在registerUpdateHandler之后它没有执行onTimePassed。
下面是我的代码
public void createScene() {
System.out.println("***************");
registerUpdateHandler(new TimerHandler(INIT_WAIT, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
System.out.println("onTimePassed");
}
}));
}