目标是为此OBJ文件重新创建灯光:https://poly.google.com/view/cKryD9VnDEZ
将OBJ文件加载到SceneKit中的代码(可以从上面的链接下载文件):
let modelPath = "model.obj"
let url = NSURL(string: modelPath)
let scene = SCNScene(named: modelPath)!
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
sceneView.scene = scene
sceneView.backgroundColor = UIColor.white
到目前为止尝试的选项:
1)默认的环境光线比Google Poly照明更加苛刻。移除环境光线会使一切变得太平。
2)使用四个方向灯:一个在前面,一个在后面,一个在下面,一个在模型上方。所有灯都倾斜指向模型。这是最好的,但仍留下一些阴影和更难以在Google Polymer上看到的区域。
3)为选项#2添加了两个灯,这次是向左和向右添加灯光。这个比选项#2更糟糕,因为额外的灯光与现有的四个灯光相结合并且粉刷了模型。
更新后的建议:
该代码现在实现了环境光和定向光。
将定向光添加到摄像机节点,而不是场景根节点,由于某种原因没有任何区别。
灯光代码如下。
有两个问题:
1)在屏幕截图1中,胸部右侧太亮并且没有边缘。胸部最左侧的脸太暗了。最佳照明的脸部位于中心。如何让所有面部的照明都像这样(或者更好地匹配Google Poly照明)?
2)在屏幕截图2中,方向灯似乎没有效果。如何确保模型的背面与前面一样轻,具有一个环境光和一个方向光的建议架构?
CODE:
// Create ambient light
let ambientLightNode = SCNNode()
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor(white: 0.50, alpha: 1.0)
// Add ambient light to scene
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
// Create directional light
let directionalLight = SCNNode()
directionalLight.light = SCNLight()
directionalLight.light!.type = .directional
directionalLight.light!.color = UIColor(white: 0.40, alpha: 1.0)
directionalLight.eulerAngles = SCNVector3(x: Float.pi, y: 0, z: 0)
// Add directional light
scene.rootNode.addChildNode(directionalLight)
答案 0 :(得分:4)
默认情况下,通过Model I / O加载的OBJ文件使用基于物理的照明。这个模型具有卡通外观,并使用了大量的环境光和一些镜面高光。
您应该首先将所有素材转换为lambert
灯光模型。
然后为您的场景添加ambient
灯光。在这个场景中有很多环境光,物体的每个部分都被点亮。只有color
75%的白人会这样做。
最后将directional
灯附加到相机以突出显示面向用户的多边形。一个color
50%的白色声音是正确的。
答案 1 :(得分:1)
除了MNuages应答,请尝试启用屏幕空间环境光遮挡(在相机上)。以下功能可用于当前相机:
scnView.pointOfView.camera.screenSpaceAmbientOcclusionIntensity = 1.7;
scnView.pointOfView.camera.screenSpaceAmbientOcclusionNormalThreshold = 0.1;
scnView.pointOfView.camera.screenSpaceAmbientOcclusionDepthThreshold = 0.08;
scnView.pointOfView.camera.screenSpaceAmbientOcclusionBias = 0.33;
scnView.pointOfView.camera.screenSpaceAmbientOcclusionRadius = 3.0;
您可能需要稍微调整一下这些值以获得所需的结果,以上就是在某个场景中对我有用的东西。