您好我无法更改某些变形的位置。虽然可以通过以下方式从Inspector中移动它们:
self position: 50 @ 50
例如,。 我写了一个函数,它应该设置2d变形集的位置。 Cell是简单switchmorph的子类。拥有此函数的类是带边变形的子类。
setCells
| xPos yPos row col |
xPos := 0.
yPos := 0.
row := 1.
col := 1.
cells := OrderedCollection new.
cols timesRepeat: [ cells add: OrderedCollection new ].
cells do: [ :each | rows timesRepeat: [ each add: (Cell new size: cellSize) ] ].
rows
timesRepeat: [ cols
timesRepeat: [ ((cells at: row) at: col) position: xPos @ yPos.
xPos + cellSize.
row + 1 ].
row:=1.
yPos + cellSize.
col + 1 ].
cells do: [ :x | x do: [ :y | self addMorph: y ] ]
我没有收到错误,实际上所有单元格都被添加但是所有单元格都在同一位置。 当我试图将它们投射到世界中而不是同样的事情发生时。一切都在同一个地方。
我希望有人可以帮助我。 干杯
解决方案:
the solution
calculatePositions
| row col xPos yPos |
row := 1.
col := 1.
xPos := 0.
yPos := 0.
rows
timesRepeat: [ cols
timesRepeat: [ ((cells at: row) at: col) position: xPos @ yPos.
xPos := xPos + cellSize.
row := row + 1 ].
row := 1.
xPos := 0.
yPos := yPos + cellSize.
col := col + 1 ]
答案 0 :(得分:4)
您没有更新变量xPos
,row
,yPos
和col
。所以,而不是
xPos + cellSize.
row + 1 ].
和
row:=1.
yPos + cellSize.
col + 1].
你应该说
xPos := xPos + cellSize.
row := row + 1].
和
row := 1.
yPos := yPos + cellSize.
col := col + 1].