GLSL'texture2D':在iPhone上找不到匹配的重载函数OpenGL ES2

时间:2011-01-29 02:50:25

标签: iphone ios glsl shader opengl-es-2.0

我正在尝试使用GLSL的着色器,但是当我尝试从纹理中获取数据以尝试简单的对比度增强算法时,我得到了一个有趣的错误。

'texture2D' : no matching overloaded function found 

在这段代码中,“final”是用于保存正在处理的颜色的vec4变量。这里的想法是将像素的颜色从周围的颜色中推出(实验想法)。我会在代码中标记出错误的行。

highp vec4 tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x+1.0,texcoord.y));
highp float total = tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x-1.0,texcoord.y)); <----This one as well as the next similar lines
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y+1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
tex = texture2D(tex,vec2(texcoord.x,texcoord.y-1.0));
total += tex.r + tex.g + tex.b;
highp float di = 12.0;
highp vec4 close_av = total/di;
final = (final - close_av)*1.3+close_av;

为什么不工作?谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

假设tex最初在着色器源的顶部声明为uniform sampler2D,它将被片段的第一行重新声明为本地变量,该行隐藏了原始定义。更改任一变量以保持其名称不同应该可以解决编译问题。