' smoothstep' :找不到匹配的重载函数

时间:2017-08-19 19:11:37

标签: opengl glsl shader

我正在浏览GLSL上的Book of Shaders tutorial并尝试使用smoothstep函数,但是我收到此错误。当我将step更改为下面的smoothstep函数时,您可以看到它。

// Author @patriciogv - 2015
// http://patriciogonzalezvivo.com

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

void main(){
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
    vec3 color = vec3(0.0);

    // bottom-left
    vec2 bl = smoothstep(vec2(0.1),st); 
    float pct = bl.x * bl.y;

    // top-right 
    // vec2 tr = step(vec2(0.1),1.0-st);
    // pct *= tr.x * tr.y;

    color = vec3(pct);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}

任何想法如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

stepsmootstep是具有不同签名和行为的2个函数。 虽然step会在边缘处生成从0到1的硬转换,但smoothstep会在2个值之间平滑插值。

如Khronos参考文献中所述,smoothstep有3个参数:

genType smoothstep( genType edge0, genType edge1, genType x );
  • edge0指定Hermite函数下边缘的值。
  • edge1指定Hermite函数上边缘的值。
  • x指定插值的源值。
  

edge0 < x < edge1时,smoothstep在0和1之间执行平滑的Hermite插值。这在需要具有平滑过渡的阈值函数的情况下非常有用。

相比之下,step有2个参数:

genType step( genType edge, genType x);
  • edge指定步进函数边缘的位置。
  • x指定用于生成步骤函数的值。
  

step通过比较x和edge来生成步进函数   对于返回值的元素i,返回0.0 if x[i] < edge[i],否则返回1.0。