我正在使用SpriteKit框架在Swift中开发游戏。在这个应用程序中,我有GameScene.sks我的UI呈现。在该.sks文件中,底部菜单有一个SKReferenceNode。如果用户从iPhone X运行游戏,则底部菜单将改变它的高度。
然而,到达那一点我遇到了一些麻烦。我将菜单设置为SKReferenceNode,因为它在多个场景中使用 - 所以如果我更改菜单,它将在所有场景中更改(GameScene.sks,GameScene1.sks,GameScene2.sks等等......)
最好的方法是什么?我很抱歉,如果这是一个显而易见的问题,但我一直在主演这个问题。
答案 0 :(得分:1)
你做得很好,使用菜单作为SKReferenceNode也是我会做的。但是,您无需从GameViewController更改它以获得所需的结果。
在我需要RefNode的外观依赖于某些变量的情况下我做了什么我没有在所需的init中加载外观
通常在RefNode类内部我这样做
class SomeObject: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
func setup() {
//setup objects in here
}
}
但是当我需要改变演示文稿时,我会在所需的init
中注释掉设置调用然后从我的GameScene
中的初始化代码调用setupclass SomeObject: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
//setup()
}
func setup(height: CGFloat) {
//setup objects in here
if let background = self.childNode(withName: "//background") as? SKSpriteNode {
self. background = background
background.size.height = height
}
}
}
然后在GameScene
func createSomeObject() {
if let someObjectNode = self.childNode(withName: "//someObjectNode") as? SKReferenceNode {
someObject = someObjectNode(withName: "//someObjectNode") as? SomeObject
//you can figure out this multiple ways
if isIpad {
height = 50
}
else if isIphoneX {
height = 250
}
someObject.setup(height: height)
}
}