Android需要5种不同分辨率的图像,ios在开发过程中需要3种不同的图像分辨率。
在为android或ios构建时,Unity是否需要不同的图像分辨率?
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简短的回答是否。但它的方式比这更复杂。
在统一时,您可以随时提交您的图标,并在您要发布应用的每个平台上调整每个所需尺寸。你可以在播放器设置上看到它。构建设置>播放器设置>图标。您还可以为每个平台提交自己的自定义图标,选中复选框"覆盖...",您可以为每个平台提交不同的尺寸。
现在是棘手的部分。在过去的四年中,我发布了7款游戏,而且总是在iOS和XCode上出现了图标问题。将游戏发布到iOS时,我从未测试过云构建但是无论何时在本地构建游戏到iOS,您都会提示您需要编辑的Xcode文件,然后再进行性能分析和存档,允许您将游戏发布到iTunes Connect。这是我经常遇到问题的部分。我没有测试新的2017版本,但在此之前,一些必需的图标大小未正确填充,因此您必须从计算机中拖动。最好随时准备,自己填写一些图标尺寸。
您可能会注意到另一件事是,在商店列表中,您可能也会遇到图标大小问题。例如:对于您的Google Play列表,您需要一个512x512图标。对于iTunes Connect,您需要1024x1024图标,而对于Windows Phone,就像苹果一样,您需要各种图标尺寸。屏幕截图也是如此。
但TL:DR:对于Unity,您可以随时提交您的图标,Unity会根据您需要的每个平台和所需尺寸调整其大小。您可以在Build Settings>下查看播放器设置>图标